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バッカニアファンタジーカードゲーム

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バッカニアファンタジーカードゲーム

ゲームプレイの大切な3つの要素

この3つの要素がわかればあとはカードに書いてあるテキストを読むことで、できるだけ直感的に理解ができるようカードのテキストは、可能な限り『専門用語』や『造語』を使わないようにしました。
ターン毎に変わる状況に対して、チェスや将棋のように次の相手の一手を読み、その場その場の最適解を導き出し判断しながらゲームが進行していきます。
​カードゲーム要素とボードゲーム要素のバランスは、(8:2)〜(7:3)くらいのカードゲーム寄りのバランスに調整しました。(※このバランスは諸説あります。皆様のご意見も頂ければと思います)

3×3のフィールドのキャラを動かして『射程』に入った相手キャラに対して1ターンに1度だけ攻撃できる

このカードゲームの特徴的な要素としてこの『フィールド』と『射程』があります。
相手のフィールドには入れず、射程の届く相手に対して攻撃をして『相手リーダーキャラ』を撃破したら勝利。
​1ターンに攻撃できる回数はフィールドに配置されたキャラの数に関わらず1度限りなので、その一撃にリソースを使い確実に当てていくことでゲームを有利に進められます。

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マナやエネルギーなどの『コスト』の概念がなく
​1ターンに何枚もカードを使用できる

ターン経過ごとに貯まっていく『マナ・コスト』がないことで、手札さえ揃えばコンボを繰り出すことができますが、ライフが残っているうちは相手リーダーを撃破できないので、必要な時に必要な分のカードは適度に温存しながらターンを回していきましょう。
強力なカードを使用する場合には、『マナ・コスト』の代わりに手札を捨てたり、行動を制限されたり、キャラを墓地に送ったりなどのリスクがあり、これが実質インスタントなコストとして機能しています。

ダメージで『HPが減る』という概念はなく
​攻撃が成功したか失敗したかの判断になる

キャラには『攻撃力』と『防御力』があり、攻撃側の攻撃力が相手の防御力を上回っていれば『攻撃成功』になります。計算としては『攻撃ー防御=0以下』ならば攻撃成功ということになります。
攻撃を受けた側は、相手の攻撃宣言後にその攻撃をキャラを動かして回避したり、防御力をアップしたり、他のキャラに対象を移したりすることができる場合があります。
​これらの回避行動にはカードの効果やキャラの能力を使ったりします。

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遊び方動画

このゲームのざっくり説明

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