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バッカニアファンタジーカードゲーム

光属性
覚醒キャラ_アモネル
基本キャラ_アモネル

歴史を紡ぐ覚者と魔石の物語。

カード背面デザイン
買う性キャラ_アモネル
伝説カード_能力覚醒_アウェイクニング
覚醒キャラカード_光_慟哭の堕天使
闇属性

記憶と魂は魔石となり継承する。

伝説カード_竜の指輪_ドラゴンリング
伝説カード_古代兵機_ギアクラッシュ
アイテムカード_瞬間移動_テレポート
アイテムカード_伝説の結晶_ピースオブレジェンド
アイテムカード_伝説の断片_レジェン��ダリーフラグメント
アイテムカード_冥府の銀貨_アビスコイン
虹

交錯する刃と魔力の激突…

ゲーム紹介1_勝利条件
ゲーム紹介2_キャラの覚醒
ゲーム紹介3_射程と攻撃
ゲーム紹介4_カードの種類
ゲーム紹介5_新カード
魔法陣

戦略と計算、

  直感と判断。

相手フィールド
味方フィールド
カード_慟哭の堕天使アモネル
カード_バルガ
カード_アスタロト
カード_光_武器
カード_光_防具_光の盾
カード_風_武器_風の剣
カード_無_防具_魔導の盾
カード_風_リリィセア
カード_風_ネクロシル
カード_土_セクレア
カード_光_慟哭の堕天使
カード_闇_輪廻の悪魔
カード_土_冥府の裁判官
無属性
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バッカニアファンタジーカードゲーム

ゲームプレイの大切な3つの要素

この3つの要素がわかればあとはカードに書いてあるテキストを読むことで、できるだけ直感的に理解ができるようカードのテキストは、可能な限り『専門用語』や『造語』を使わないようにしました。
ターン毎に変わる状況に対して、チェスや将棋のように次の相手の一手を読み、その場その場の最適解を導き出し判断しながらゲームが進行していきます。
​カードゲーム要素とボードゲーム要素のバランスは、(8:2)〜(7:3)くらいのカードゲーム寄りのバランスに調整しました。(※このバランスは諸説あります。皆様のご意見も頂ければと思います)

3×3のフィールドのキャラを動かして『射程』に入った相手キャラに対して1ターンに1度だけ攻撃できる

このカードゲームの特徴的な要素としてこの『フィールド』と『射程』があります。
相手のフィールドには入れず、射程の届く相手に対して攻撃をして『相手リーダーキャラ』を撃破したら勝利。
​1ターンに攻撃できる回数はフィールドに配置されたキャラの数に関わらず1度限りなので、その一撃にリソースを使い確実に当てていくことでゲームを有利に進められます。

ゲーム要点1
ゲーム要点2

マナやエネルギーなどの『コスト』の概念がなく
​1ターンに何枚もカードを使用できる

ターン経過ごとに貯まっていく『マナ・コスト』がないことで、手札さえ揃えばコンボを繰り出すことができますが、ライフが残っているうちは相手リーダーを撃破できないので、必要な時に必要な分のカードは適度に温存しながらターンを回していきましょう。
強力なカードを使用する場合には、『マナ・コスト』の代わりに手札を捨てたり、行動を制限されたり、キャラを墓地に送ったりなどのリスクがあり、これが実質インスタントなコストとして機能しています。

ダメージで『HPが減る』という概念はなく
​攻撃が成功したか失敗したかの判断になる

キャラには『攻撃力』と『防御力』があり、攻撃側の攻撃力が相手の防御力を上回っていれば『攻撃成功』になります。計算としては『攻撃ー防御=0以下』ならば攻撃成功ということになります。
攻撃を受けた側は、相手の攻撃宣言後にその攻撃をキャラを動かして回避したり、防御力をアップしたり、他のキャラに対象を移したりすることができる場合があります。
​これらの回避行動にはカードの効果やキャラの能力を使ったりします。

ゲーム要点3

遊び方動画

このゲームのざっくり説明

ルール特徴1 勝利条件
ルール特徴2 移動と攻撃
ルール特徴3 キャラの射程
ルール特徴4 射程の見方
ルール特徴5 装備
ルール特徴6 アイテムカード
ルール特徴7 伝説カード
ルール特徴8 強い伝説カード
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